太阳局外最佳升级
保留已点等级,只用手上剩余资源,算出伤害最高的追加升级方案。
比目前提升—
查看方案正在计算最佳追加方案…
目前配置
请先确认目前等级。计算假设下列节点均已解锁,不包含前置与解锁费用。
0/20
这个等级在哪里看
- 打开游戏内骰子树,在图中各区寻找“所有骰子伤害”节点。
- 查看当前等级与上限(20、50 或 100),填入对应组别与上限那一行。
- 未升级填 0;本工具假设前置路线已解锁。
- 第 1 组 · 上方
- 第 2 组 · 左下
- 第 3 组 · 右下
- 第 4 组 · 左侧
- 第 5 组 · 右侧
编号是本工具的对照标记,并非游戏节点编号。先对照位置,再确认“所有骰子伤害”与等级上限。
左右滑动查看 5 组,左侧上限会固定显示。
| 所有骰子伤害 | 第 1 组 | 第 2 组 | 第 3 组 | 第 4 组 | 第 5 组 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 上限50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 上限100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
剩余资源
填入当前剩余资源,输入有效数值后会自动保存并计算。
比目前提升—
按目前输入的配置比较。
正在计算最佳追加方案…
叠满伤害示例 · 原本单发 10,000
- 目前配置
- 150,000
- 升级后
- —
最近变更记录0
暂无变更记录。
计算说明
计算条件
使用 1.1.1 数据,假设 15 个基础伤害节点和太阳之力均已可点。所有节点只从当前等级往上升,只计追加费用;不含前置、解锁、其他加成、暴击及逐次取整差异。结果是当前配置下的最佳最终配点,不保证也是未来每次取得资源的最佳升级顺序。
版本与计算限制
- 适用版本
- 1.1.1
- 最后验证
计算限制
从当前等级计算追加升级,已花掉的太阳核心不会退还。以太阳叠满、基础伤害节点已解锁为前提,不含暴击、其他增益与完整战斗模拟。