RANDOM DICE 2 · 1.1.1

太阳局外最佳升级

保留已点等级,只用手上剩余资源,算出伤害最高的追加升级方案。

比目前提升—
查看方案

正在计算最佳追加方案…

目前配置

请先确认目前等级。计算假设下列节点均已解锁,不包含前置与解锁费用。

0/20
这个等级在哪里看
  1. 打开游戏内骰子树,在图中各区寻找“所有骰子伤害”节点。
  2. 查看当前等级与上限(20、50 或 100),填入对应组别与上限那一行。
  3. 未升级填 0;本工具假设前置路线已解锁。
骰子树位置对照12345
骰子树位置对照
  • 第 1 组 · 上方
  • 第 2 组 · 左下
  • 第 3 组 · 右下
  • 第 4 组 · 左侧
  • 第 5 组 · 右侧

编号是本工具的对照标记,并非游戏节点编号。先对照位置,再确认“所有骰子伤害”与等级上限。

左右滑动查看 5 组,左侧上限会固定显示。

所有骰子伤害第 1 组第 2 组第 3 组第 4 组第 5 组
上限201/201/201/201/201/20
上限501/501/501/501/501/50
上限1001/1001/1001/1001/1001/100

剩余资源

填入当前剩余资源,输入有效数值后会自动保存并计算。

比目前提升—

按目前输入的配置比较。

正在计算最佳追加方案…

叠满伤害示例 · 原本单发 10,000

目前配置
150,000
升级后
—
最近变更记录0

暂无变更记录。

计算说明

计算条件

使用 1.1.1 数据,假设 15 个基础伤害节点和太阳之力均已可点。所有节点只从当前等级往上升,只计追加费用;不含前置、解锁、其他加成、暴击及逐次取整差异。结果是当前配置下的最佳最终配点,不保证也是未来每次取得资源的最佳升级顺序。

版本与计算限制
适用版本
1.1.1
最后验证

计算限制

从当前等级计算追加升级,已花掉的太阳核心不会退还。以太阳叠满、基础伤害节点已解锁为前提,不含暴击、其他增益与完整战斗模拟。