RANDOM DICE 2 · 1.1.1

基伤局外最佳升级

输入剩余金币与骰核,计算目前配置可追加的最高基伤。

比目前提升—
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正在计算最佳配置…

目前配置+150%

请先确认目前等级。计算假设下列节点均已解锁,不包含前置与解锁费用。

这个等级在哪里看
  1. 打开游戏内骰子树,在图中各区寻找“所有骰子伤害”节点。
  2. 查看当前等级与上限(20、50 或 100),填入对应组别与上限那一行。
  3. 未升级填 0;本工具假设前置路线已解锁。
骰子树位置对照12345
骰子树位置对照
  • 第 1 组 · 上方
  • 第 2 组 · 左下
  • 第 3 组 · 右下
  • 第 4 组 · 左侧
  • 第 5 组 · 右侧

编号是本工具的对照标记,并非游戏节点编号。先对照位置,再确认“所有骰子伤害”与等级上限。

左右滑动查看 5 组,左侧上限会固定显示。

所有骰子伤害第 1 组第 2 组第 3 组第 4 组第 5 组
上限201/201/201/201/201/20
上限501/501/501/501/501/50
上限1001/1001/1001/1001/1001/100

剩余资源

填入目前剩余数量;修改等级不会扣费或退费。

比目前提升—

按目前输入的配置比较。

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伤害示例 · 原本单发 10,000

目前配置
25,000
升级后
—
伤害怎么算

原本单发伤害 ×(1 + 所有基伤节点加成总和 ÷ 100)

同时限制金币与骰核,保留目前等级,找出最高伤害;同伤害时先省金币,再省骰核。

计算 15 个“所有骰子伤害”节点,假设均已解锁;不计解锁/前置费用、太阳、暴击或其他伤害加成。

版本与计算限制
适用版本
1.1.1
最后验证

计算限制

在金币与骰核限制下,优化已解锁的 15 个基础伤害节点。不计前置解锁、暴击及其他增益;伤害数字使用原始单发 10,000 的示例。