基伤局外最佳升级
输入剩余金币与骰核,计算目前配置可追加的最高基伤。
比目前提升—
查看方案正在计算最佳配置…
目前配置+150%
请先确认目前等级。计算假设下列节点均已解锁,不包含前置与解锁费用。
这个等级在哪里看
- 打开游戏内骰子树,在图中各区寻找“所有骰子伤害”节点。
- 查看当前等级与上限(20、50 或 100),填入对应组别与上限那一行。
- 未升级填 0;本工具假设前置路线已解锁。
- 第 1 组 · 上方
- 第 2 组 · 左下
- 第 3 组 · 右下
- 第 4 组 · 左侧
- 第 5 组 · 右侧
编号是本工具的对照标记,并非游戏节点编号。先对照位置,再确认“所有骰子伤害”与等级上限。
左右滑动查看 5 组,左侧上限会固定显示。
| 所有骰子伤害 | 第 1 组 | 第 2 组 | 第 3 组 | 第 4 组 | 第 5 组 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 上限50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 上限100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
剩余资源
填入目前剩余数量;修改等级不会扣费或退费。
比目前提升—
按目前输入的配置比较。
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伤害示例 · 原本单发 10,000
- 目前配置
- 25,000
- 升级后
- —
伤害怎么算
原本单发伤害 ×(1 + 所有基伤节点加成总和 ÷ 100)
同时限制金币与骰核,保留目前等级,找出最高伤害;同伤害时先省金币,再省骰核。
计算 15 个“所有骰子伤害”节点,假设均已解锁;不计解锁/前置费用、太阳、暴击或其他伤害加成。
版本与计算限制
- 适用版本
- 1.1.1
- 最后验证
计算限制
在金币与骰核限制下,优化已解锁的 15 个基础伤害节点。不计前置解锁、暴击及其他增益;伤害数字使用原始单发 10,000 的示例。