RANDOM DICE 2 · 1.1.2

吞噬满速计算器

根据光骰与共鸣配置,规划吞噬满速所需的最低 SP。

当前状态未满速0.4634 秒
理论每秒攻击次数2.16 次
距离满速0.4534 秒
已扣除秒数2.2366 秒
当前状态: 未满速; 最终攻击间隔 0.4634 秒; 已扣除秒数 2.2366 秒; 理论每秒攻击次数 2.16 次; 距离满速 0.4534 秒
01

基本配置

填写局外等级与当前骰子树的攻速加成。

02

局内骰子数量

光骰2 颗
1 点(颗)
2 点(颗)
3 点(颗)
4 点(颗)
5 点(颗)
6 点(颗)
7 点(颗)
◆吞噬
◆共鸣

共鸣与吞噬同为 1 点,攻速加成已生效。

骰盘已使用 7/15 颗(包含 1 颗吞噬)

03

局内升级

◆吞噬
◆光骰
◆共鸣
当前配置总 SP324,250 SP

最低 SP 满速方案

优化条件

系统将寻找成本最低的光骰与共鸣等级。

光骰局内最佳等级15级324,250 SP
共鸣局内最佳等级15级324,250 SP
吞噬 10 级、光骰与共鸣 15 级仍不足还差 0.1036 秒最高每秒 8.81 次
版本、来源与计算限制
适用版本
1.1.2
最后验证

数据来源

1.1.2 吞噬、光、共鸣数值、SP 费用与攻击间隔程序;以提取的原生运算及满速边界案例核对。

计算限制

只计输入的棋盘与单一骰子树攻速来源,不自动推算队友增益。每秒攻击次数是理论值。