根据光骰与共鸣配置,规划吞噬满速所需的最低 SP。
填写局外等级与当前骰子树的攻速加成。
共鸣与吞噬同为 1 点,攻速加成已生效。
骰盘已使用 7/15 颗(包含 1 颗吞噬)
系统将寻找成本最低的光骰与共鸣等级。
1.1.2 吞噬、光、共鸣数值、SP 费用与攻击间隔程序;以提取的原生运算及满速边界案例核对。
只计输入的棋盘与单一骰子树攻速来源,不自动推算队友增益。每秒攻击次数是理论值。