RANDOM DICE 2 · 1.1.1

太陽局外最佳升級

保留已點等級,只用手上剩餘資源,算出傷害最高的追加升級方案。

比目前提升—
查看方案

正在計算最佳追加方案…

目前配置

請先確認目前等級。計算假設下列節點均已解鎖,不包含前置與解鎖費用。

0/20
這個等級在哪裡看
  1. 開啟遊戲內骰子樹,在圖中各區尋找「所有骰子傷害」節點。
  2. 查看目前等級與上限(20、50 或 100),填入對應組別與上限那一列。
  3. 未升級填 0;本工具假設前置路線已解鎖。
骰子樹位置對照12345
骰子樹位置對照
  • 第 1 組 · 上方
  • 第 2 組 · 左下
  • 第 3 組 · 右下
  • 第 4 組 · 左側
  • 第 5 組 · 右側

編號是本工具的對照標記,並非遊戲節點編號。先對照位置,再確認「所有骰子傷害」與等級上限。

左右滑動查看 5 組,左側上限會固定顯示。

所有骰子傷害第 1 組第 2 組第 3 組第 4 組第 5 組
上限201/201/201/201/201/20
上限501/501/501/501/501/50
上限1001/1001/1001/1001/1001/100

剩餘資源

填入目前剩餘資源,輸入有效數值後會自動儲存並計算。

比目前提升—

依目前輸入的配置比較。

正在計算最佳追加方案…

疊滿傷害範例 · 原本單發 10,000

目前配置
150,000
升級後
—
最近變更記錄0

尚無變更記錄。

計算說明

計算條件

使用 1.1.1 資料,假設 15 個基傷節點與太陽之力均已可點。所有節點只能從目前等級往上升,只計追加費用;不含前置、解鎖、其他加成、暴擊及每次攻擊的取整差異。結果是目前配置下的最佳最終配點,不保證也是未來每次取得資源的最佳升級順序。

版本與計算限制
適用版本
1.1.1
最後驗證

計算限制

從目前等級計算追加升級,已花掉的太陽核心不會退還。以太陽疊滿、基傷節點已解鎖為前提,不含暴擊、其他增益與完整戰鬥模擬。