太陽局外最佳升級
保留已點等級,只用手上剩餘資源,算出傷害最高的追加升級方案。
比目前提升—
查看方案正在計算最佳追加方案…
目前配置
請先確認目前等級。計算假設下列節點均已解鎖,不包含前置與解鎖費用。
0/20
這個等級在哪裡看
- 開啟遊戲內骰子樹,在圖中各區尋找「所有骰子傷害」節點。
- 查看目前等級與上限(20、50 或 100),填入對應組別與上限那一列。
- 未升級填 0;本工具假設前置路線已解鎖。
- 第 1 組 · 上方
- 第 2 組 · 左下
- 第 3 組 · 右下
- 第 4 組 · 左側
- 第 5 組 · 右側
編號是本工具的對照標記,並非遊戲節點編號。先對照位置,再確認「所有骰子傷害」與等級上限。
左右滑動查看 5 組,左側上限會固定顯示。
| 所有骰子傷害 | 第 1 組 | 第 2 組 | 第 3 組 | 第 4 組 | 第 5 組 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 上限50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 上限100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
剩餘資源
填入目前剩餘資源,輸入有效數值後會自動儲存並計算。
比目前提升—
依目前輸入的配置比較。
正在計算最佳追加方案…
疊滿傷害範例 · 原本單發 10,000
- 目前配置
- 150,000
- 升級後
- —
最近變更記錄0
尚無變更記錄。
計算說明
計算條件
使用 1.1.1 資料,假設 15 個基傷節點與太陽之力均已可點。所有節點只能從目前等級往上升,只計追加費用;不含前置、解鎖、其他加成、暴擊及每次攻擊的取整差異。結果是目前配置下的最佳最終配點,不保證也是未來每次取得資源的最佳升級順序。
版本與計算限制
- 適用版本
- 1.1.1
- 最後驗證
計算限制
從目前等級計算追加升級,已花掉的太陽核心不會退還。以太陽疊滿、基傷節點已解鎖為前提,不含暴擊、其他增益與完整戰鬥模擬。