依光骰與共鳴配置,規劃吞噬滿速所需的最低 SP。
填寫局外等級與目前骰子樹的攻速加成。
共鳴與吞噬同為 1 點,攻速加成已生效。
骰盤已使用 7/15 顆(包含 1 顆吞噬)
系統將尋找最低成本的光骰與共鳴等級。
1.1.2 吞噬、光、共鳴數值、SP 費用與攻擊間隔程式;以擷取的原生運算及滿速邊界案例核對。
只計輸入的棋盤與單一骰子樹攻速來源,不自動推算隊友增益。每秒攻擊次數是理論值。