RANDOM DICE 2 · 1.1.2

吞噬滿速計算器

依光骰與共鳴配置,規劃吞噬滿速所需的最低 SP。

目前狀態未滿速0.4634 秒
理論每秒攻擊次數2.16 次
距離滿速0.4534 秒
已扣除秒數2.2366 秒
目前狀態: 未滿速; 最終攻擊間隔 0.4634 秒; 已扣除秒數 2.2366 秒; 理論每秒攻擊次數 2.16 次; 距離滿速 0.4534 秒
01

基本配置

填寫局外等級與目前骰子樹的攻速加成。

02

局內骰子數量

光骰2 顆
1 點(顆)
2 點(顆)
3 點(顆)
4 點(顆)
5 點(顆)
6 點(顆)
7 點(顆)
◆吞噬
◆共鳴

共鳴與吞噬同為 1 點,攻速加成已生效。

骰盤已使用 7/15 顆(包含 1 顆吞噬)

03

局內升級

◆吞噬
◆光骰
◆共鳴
目前配置總 SP324,250 SP

最低 SP 滿速方案

最佳化條件

系統將尋找最低成本的光骰與共鳴等級。

光骰局內最佳等級15級324,250 SP
共鳴局內最佳等級15級324,250 SP
吞噬 10 級、光骰與共鳴 15 級仍不足還差 0.1036 秒最高每秒 8.81 次
版本、來源與計算限制
適用版本
1.1.2
最後驗證

資料來源

1.1.2 吞噬、光、共鳴數值、SP 費用與攻擊間隔程式;以擷取的原生運算及滿速邊界案例核對。

計算限制

只計輸入的棋盤與單一骰子樹攻速來源,不自動推算隊友增益。每秒攻擊次數是理論值。