RANDOM DICE 2 · 1.1.1

基傷局外最佳升級

輸入剩餘金幣與骰核,計算目前配置可追加的最高基傷。

比目前提升—
查看方案

正在計算最佳配置…

目前配置+150%

請先確認目前等級。計算假設下列節點均已解鎖,不包含前置與解鎖費用。

這個等級在哪裡看
  1. 開啟遊戲內骰子樹,在圖中各區尋找「所有骰子傷害」節點。
  2. 查看目前等級與上限(20、50 或 100),填入對應組別與上限那一列。
  3. 未升級填 0;本工具假設前置路線已解鎖。
骰子樹位置對照12345
骰子樹位置對照
  • 第 1 組 · 上方
  • 第 2 組 · 左下
  • 第 3 組 · 右下
  • 第 4 組 · 左側
  • 第 5 組 · 右側

編號是本工具的對照標記,並非遊戲節點編號。先對照位置,再確認「所有骰子傷害」與等級上限。

左右滑動查看 5 組,左側上限會固定顯示。

所有骰子傷害第 1 組第 2 組第 3 組第 4 組第 5 組
上限201/201/201/201/201/20
上限501/501/501/501/501/50
上限1001/1001/1001/1001/1001/100

剩餘資源

填入目前剩餘數量;修改等級不會扣費或退費。

比目前提升—

依目前輸入的配置比較。

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傷害範例 · 原本單發 10,000

目前配置
25,000
升級後
—
傷害怎麼算

原本單發傷害 ×(1 + 所有基傷節點加成總和 ÷ 100)

同時限制金幣與骰核,保留目前等級,找出最高傷害;同傷害時先省金幣,再省骰核。

計算 15 個「所有骰子傷害」節點,假設均已解鎖;不計解鎖/前置費用、太陽、暴擊或其他傷害加成。

版本與計算限制
適用版本
1.1.1
最後驗證

計算限制

在金幣與骰核限制下,最佳化已解鎖的 15 個基傷節點。不計前置解鎖、暴擊及其他增益;傷害數字使用原始單發 10,000 的範例。