基傷局外最佳升級
輸入剩餘金幣與骰核,計算目前配置可追加的最高基傷。
比目前提升—
查看方案正在計算最佳配置…
目前配置+150%
請先確認目前等級。計算假設下列節點均已解鎖,不包含前置與解鎖費用。
這個等級在哪裡看
- 開啟遊戲內骰子樹,在圖中各區尋找「所有骰子傷害」節點。
- 查看目前等級與上限(20、50 或 100),填入對應組別與上限那一列。
- 未升級填 0;本工具假設前置路線已解鎖。
- 第 1 組 · 上方
- 第 2 組 · 左下
- 第 3 組 · 右下
- 第 4 組 · 左側
- 第 5 組 · 右側
編號是本工具的對照標記,並非遊戲節點編號。先對照位置,再確認「所有骰子傷害」與等級上限。
左右滑動查看 5 組,左側上限會固定顯示。
| 所有骰子傷害 | 第 1 組 | 第 2 組 | 第 3 組 | 第 4 組 | 第 5 組 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 上限50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 上限100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
剩餘資源
填入目前剩餘數量;修改等級不會扣費或退費。
比目前提升—
依目前輸入的配置比較。
正在計算最佳配置…
傷害範例 · 原本單發 10,000
- 目前配置
- 25,000
- 升級後
- —
傷害怎麼算
原本單發傷害 ×(1 + 所有基傷節點加成總和 ÷ 100)
同時限制金幣與骰核,保留目前等級,找出最高傷害;同傷害時先省金幣,再省骰核。
計算 15 個「所有骰子傷害」節點,假設均已解鎖;不計解鎖/前置費用、太陽、暴擊或其他傷害加成。
版本與計算限制
- 適用版本
- 1.1.1
- 最後驗證
計算限制
在金幣與骰核限制下,最佳化已解鎖的 15 個基傷節點。不計前置解鎖、暴擊及其他增益;傷害數字使用原始單發 10,000 的範例。