RANDOM DICE 2 · 1.1.2

Calculadora de velocidad máxima de Solar

Calcula el menor SP para alcanzar la velocidad máxima con los puntos de Solar, Luz y Resonancia.

Estado actualSin completar0,0794 s
Ataques/segundo teóricos12,60 ataques
Falta para el máximo0,0694 s
Segundos reducidos0,9206 s
Estado actual: Sin completar; Intervalo final 0,0794 s; Segundos reducidos 0,9206 s; Ataques/segundo teóricos 12,60 ataques; Falta para el máximo 0,0694 s
01

Configuración básica

Configura los niveles externos y la bonificación del Árbol de Dados.

02

Dados en partida

Luz2 dados
1 punto(uds.)
2 puntos(uds.)
3 puntos(uds.)
4 puntos(uds.)
5 puntos(uds.)
6 puntos(uds.)
7 puntos(uds.)
◆Solar
◆Resonancia
◆Bendición

Resonancia y Solar tienen 3 puntos. La bonificación está activa.

Con 1 Solar: 6/15 casillas ocupadas; quedan 9.

03

Mejoras en partida

◆Luz
◆Resonancia
SP total de la configuración actual0 SP

Plan de velocidad máxima con menos SP

Nivel óptimo de Luz— Nv.— SP
Nivel óptimo de Resonancia— Nv.— SP
Este tablero no alcanza la velocidad máxima ni con Luz y Resonancia de nivel 15Faltan 0,0003 sMáximo 96,80 ataques/s

El SP total incluye solo las mejoras de Luz y Resonancia desde el nivel 1. No incluye invocaciones, fusiones ni trascendencias.

La configuración se guarda automáticamente en este navegador.

Versión y límites
Versión del juego
1.1.2
Última verificación

Límites del cálculo

Calcula un Solar. Luz se agrupa en una fuente; Resonancia debe coincidir en puntos o tener 7. El campo del árbol representa una sola fuente de velocidad. Se excluyen efectos aliados no introducidos, ralentizaciones y otros efectos del tablero. Los ataques por segundo son teóricos.