RANDOM DICE 2 · 1.1.1

Mejoras óptimas de daño base fuera de partida

Introduce tu Oro y Núcleos restantes para maximizar el daño desde tus niveles actuales.

Aumento respecto al actual—
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Buscando la mejor configuración…

Configuración actual+150%

Comprueba tus niveles. Todos los nodos deben estar desbloqueados; se excluyen los costes de desbloqueo y requisitos.

¿Dónde encuentro estos niveles?
  1. Abre el Árbol de Dados y busca los nodos de daño de todos los dados en cada zona.
  2. Lee el nivel actual y el límite (20, 50 o 100). Introduce el nivel en el grupo y fila correspondientes.
  3. Introduce 0 si no se ha mejorado. Se asumen los requisitos desbloqueados.
Guía de posiciones del Árbol de Dados12345
Guía de posiciones del Árbol de Dados
  • Grupo 1 · Arriba
  • Grupo 2 · Abajo a la izquierda
  • Grupo 3 · Abajo a la derecha
  • Grupo 4 · Izquierda
  • Grupo 5 · Derecha

Los números son referencias de esta herramienta, no IDs del juego. Comprueba la posición, el efecto de daño de todos los dados y el límite.

Desliza para ver los 5 grupos. Los límites de fila quedan fijos.

Daño de todos los dadosGrupo 1Grupo 2Grupo 3Grupo 4Grupo 5
Límite 201/201/201/201/201/20
Límite 501/501/501/501/501/50
Límite 1001/1001/1001/1001/1001/100

Recursos restantes

Introduce tus saldos actuales. Editar niveles no gasta ni devuelve recursos.

Aumento respecto al actual—

Comparación con la configuración introducida.

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Ejemplo de daño · Golpe original 10.000

Configuración actual
25.000
Tras mejorar
—
Fórmula de daño

Daño original × (1 + suma de bonificaciones de daño base ÷ 100)

Maximiza el daño respetando ambos recursos sin bajar niveles. A igual daño, prioriza menos Oro y después menos Núcleos.

Incluye 15 nodos de daño de todos los dados, ya desbloqueados. Excluye costes de desbloqueo/requisitos, Solar, críticos y otras bonificaciones.

Versión y límites
Versión del juego
1.1.1
Última verificación

Límites del cálculo

Optimiza los 15 nodos desbloqueados con el Oro y los Núcleos disponibles. Excluye requisitos, críticos y otros efectos. El ejemplo usa un golpe base de 10.000.