RANDOM DICE 2 · 1.1.1

太陽の場外最適強化

現在のレベルを保持し、残りの資源だけで追加強化後のダメージを最大化します。

現在からの増加—
プランを見る

追加強化を計算中…

現在の構成

現在レベルを確認してください。全ノード解放済みとして計算し、前提・解放費用は含みません。

0/20
レベルはどこで確認する?
  1. ゲーム内のダイスツリーで、各エリアの全ダイスダメージノードを探します。
  2. 現在レベルと上限(20・50・100)を確認し、対応する組と行に入力します。
  3. 未強化は0。前提ルートは解放済みとして計算します。
ダイスツリー位置ガイド12345
ダイスツリー位置ガイド
  • グループ 1 · 上
  • グループ 2 · 左下
  • グループ 3 · 右下
  • グループ 4 · 左
  • グループ 5 · 右

番号は本ツールの対応用です。ゲーム内のノードIDではありません。位置、全ダイスダメージの効果、上限を確認してください。

横にスワイプして全5組を表示。左の上限表示は固定されます。

全ダイスダメージグループ 1グループ 2グループ 3グループ 4グループ 5
上限 201/201/201/201/201/20
上限 501/501/501/501/501/50
上限 1001/1001/1001/1001/1001/100

残り資源

現在の残り資源を入力すると、有効な数値を自動保存して計算します。

現在からの増加—

入力した現在の構成と比較します。

追加強化を計算中…

最大スタックの例 · 元の単発 10,000

現在の構成
150,000
強化後
—
最近の変更0

変更記録はありません。

計算の詳細

計算条件

1.1.1データ。基礎攻撃力15ノードと太陽は解放済みと仮定します。現在のレベル以上だけを選び、追加費用のみ計算します。前提・解放費用、他のボーナス、クリティカル、端数処理差は除外します。現在の構成からの最適な最終配分であり、将来の資源入手に対する最適な強化順序ではありません。

バージョン・計算範囲
対象バージョン
1.1.1
最終検証

計算範囲

現在レベルからの追加強化です。使用済み太陽コアは返還しません。最大スタック・解放済みノードを前提とし、会心・他のバフ・全戦闘の再現は含みません。