太陽の場外最適強化
現在のレベルを保持し、残りの資源だけで追加強化後のダメージを最大化します。
現在からの増加—
プランを見る追加強化を計算中…
現在の構成
現在レベルを確認してください。全ノード解放済みとして計算し、前提・解放費用は含みません。
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レベルはどこで確認する?
- ゲーム内のダイスツリーで、各エリアの全ダイスダメージノードを探します。
- 現在レベルと上限(20・50・100)を確認し、対応する組と行に入力します。
- 未強化は0。前提ルートは解放済みとして計算します。
- グループ 1 · 上
- グループ 2 · 左下
- グループ 3 · 右下
- グループ 4 · 左
- グループ 5 · 右
番号は本ツールの対応用です。ゲーム内のノードIDではありません。位置、全ダイスダメージの効果、上限を確認してください。
横にスワイプして全5組を表示。左の上限表示は固定されます。
| 全ダイスダメージ | グループ 1 | グループ 2 | グループ 3 | グループ 4 | グループ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限 20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 上限 50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 上限 100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
残り資源
現在の残り資源を入力すると、有効な数値を自動保存して計算します。
現在からの増加—
入力した現在の構成と比較します。
追加強化を計算中…
最大スタックの例 · 元の単発 10,000
- 現在の構成
- 150,000
- 強化後
- —
最近の変更0
変更記録はありません。
計算の詳細
計算条件
1.1.1データ。基礎攻撃力15ノードと太陽は解放済みと仮定します。現在のレベル以上だけを選び、追加費用のみ計算します。前提・解放費用、他のボーナス、クリティカル、端数処理差は除外します。現在の構成からの最適な最終配分であり、将来の資源入手に対する最適な強化順序ではありません。
バージョン・計算範囲
- 対象バージョン
- 1.1.1
- 最終検証
計算範囲
現在レベルからの追加強化です。使用済み太陽コアは返還しません。最大スタック・解放済みノードを前提とし、会心・他のバフ・全戦闘の再現は含みません。