RANDOM DICE 2 · 1.1.2

捕食最速計算機

光と共鳴の構成から、捕食を最速にする最小SPを計画。

現在の状態未達0.4634 秒
理論毎秒攻撃回数2.16 回
最高速まで0.4534 秒
短縮済み秒数2.2366 秒
現在の状態: 未達; 最終攻撃間隔 0.4634 秒; 短縮済み秒数 2.2366 秒; 理論毎秒攻撃回数 2.16 回; 最高速まで 0.4534 秒
01

基本設定

場外レベルとダイスツリーの攻速ボーナスを設定します。

02

場内ダイス数

光2個
1目(個)
2目(個)
3目(個)
4目(個)
5目(個)
6目(個)
7目(個)
◆捕食
◆共鳴

共鳴と捕食はどちらも1目です。ボーナスは有効です。

盤面使用数:7/15個(捕食1個を含む)

03

場内アップグレード

◆捕食
◆光
◆共鳴
現在の構成合計SP324,250 SP

最小SPの最高速構成

最適化条件

光と共鳴の最低コストレベルを検索します。

光の最適場内レベル15Lv324,250 SP
共鳴の最適場内レベル15Lv324,250 SP
捕食10、光と共鳴15でも不足あと 0.1036 秒最大毎秒 8.81 回
バージョン・出典・計算範囲
対象バージョン
1.1.2
最終検証

データ出典

1.1.2の捕食・光・共鳴の数値、SP費用、攻撃間隔コード。抽出したネイティブ演算と境界ケースで検証しました。

計算範囲

入力した盤面と単一のツリー攻速源を計算。味方のバフは推測しません。毎秒攻撃数は理論値です。