RANDOM DICE 2 · 1.1.1

基礎ダメージの場外最適強化

残りのゴールドとダイスコアから、現在の構成を追加強化した最大ダメージを計算します。

現在からの増加—
プランを見る

最適構成を計算中…

現在の構成+150%

現在レベルを確認してください。全ノード解放済みとして計算し、前提・解放費用は含みません。

レベルはどこで確認する?
  1. ゲーム内のダイスツリーで、各エリアの全ダイスダメージノードを探します。
  2. 現在レベルと上限(20・50・100)を確認し、対応する組と行に入力します。
  3. 未強化は0。前提ルートは解放済みとして計算します。
ダイスツリー位置ガイド12345
ダイスツリー位置ガイド
  • グループ 1 · 上
  • グループ 2 · 左下
  • グループ 3 · 右下
  • グループ 4 · 左
  • グループ 5 · 右

番号は本ツールの対応用です。ゲーム内のノードIDではありません。位置、全ダイスダメージの効果、上限を確認してください。

横にスワイプして全5組を表示。左の上限表示は固定されます。

全ダイスダメージグループ 1グループ 2グループ 3グループ 4グループ 5
上限 201/201/201/201/201/20
上限 501/501/501/501/501/50
上限 1001/1001/1001/1001/1001/100

残り資源

現在の残高を入力してください。レベルの修正では消費・返還しません。

現在からの増加—

入力した現在の構成と比較します。

最適構成を計算中…

ダメージ例 · 元の単発 10,000

現在の構成
25,000
強化後
—
ダメージ計算式

元の単発ダメージ ×(1 + 基礎ダメージ加算の合計 ÷ 100)

現在レベルを維持し、ゴールドとコアの両方の制限内で最大化します。同ダメージならゴールド、次にコアを節約します。

解放済みの全ダイスダメージ15ノードを計算。解放・前提費用、太陽、クリティカル、その他の加算は含みません。

バージョン・計算範囲
対象バージョン
1.1.1
最終検証

計算範囲

解放済み15ノードを予算内で最適化。前提解放費・会心・他のバフを除外し、元の単発10,000を例に表示します。