基礎ダメージの場外最適強化
残りのゴールドとダイスコアから、現在の構成を追加強化した最大ダメージを計算します。
現在からの増加—
プランを見る最適構成を計算中…
現在の構成+150%
現在レベルを確認してください。全ノード解放済みとして計算し、前提・解放費用は含みません。
レベルはどこで確認する?
- ゲーム内のダイスツリーで、各エリアの全ダイスダメージノードを探します。
- 現在レベルと上限(20・50・100)を確認し、対応する組と行に入力します。
- 未強化は0。前提ルートは解放済みとして計算します。
- グループ 1 · 上
- グループ 2 · 左下
- グループ 3 · 右下
- グループ 4 · 左
- グループ 5 · 右
番号は本ツールの対応用です。ゲーム内のノードIDではありません。位置、全ダイスダメージの効果、上限を確認してください。
横にスワイプして全5組を表示。左の上限表示は固定されます。
| 全ダイスダメージ | グループ 1 | グループ 2 | グループ 3 | グループ 4 | グループ 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上限 20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 上限 50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 上限 100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
残り資源
現在の残高を入力してください。レベルの修正では消費・返還しません。
現在からの増加—
入力した現在の構成と比較します。
最適構成を計算中…
ダメージ例 · 元の単発 10,000
- 現在の構成
- 25,000
- 強化後
- —
ダメージ計算式
元の単発ダメージ ×(1 + 基礎ダメージ加算の合計 ÷ 100)
現在レベルを維持し、ゴールドとコアの両方の制限内で最大化します。同ダメージならゴールド、次にコアを節約します。
解放済みの全ダイスダメージ15ノードを計算。解放・前提費用、太陽、クリティカル、その他の加算は含みません。
バージョン・計算範囲
- 対象バージョン
- 1.1.1
- 最終検証
計算範囲
解放済み15ノードを予算内で最適化。前提解放費・会心・他のバフを除外し、元の単発10,000を例に表示します。