빛과 공명 구성으로 포식 최고속도에 필요한 최소 SP를 계획합니다.
게임 밖 레벨과 주사위 나무 공속 보너스를 설정합니다.
공명과 포식이 모두 1눈이므로 보너스가 적용됩니다.
보드 사용: 7/15개 (포식 1개 포함)
시스템이 비용이 가장 낮은 빛과 공명 레벨을 찾습니다.
1.1.2 포식·빛·공명 수치, SP 비용과 공격 간격 코드. 추출된 네이티브 연산과 경계 사례로 확인했습니다.
입력한 보드와 단일 트리 공격 속도 출처만 계산하며 팀원 버프는 추정하지 않습니다. 초당 공격 횟수는 이론값입니다.