기본 피해 게임 밖 최적 강화
남은 골드와 주사위 코어로 현재 구성에서 추가 가능한 최대 피해를 계산합니다.
현재 대비 증가—
플랜 보기최적 구성을 계산 중…
현재 구성+150%
현재 레벨을 확인하세요. 모든 노드가 해금된 것으로 계산하며 선행·해금 비용은 제외합니다.
레벨은 어디서 확인하나요?
- 게임의 주사위 트리에서 각 표시 영역의 모든 주사위 피해 노드를 찾습니다.
- 현재 레벨과 상한(20, 50, 100)을 읽고 해당 그룹과 행에 입력합니다.
- 강화 전에는 0을 입력합니다. 선행 경로가 해금되었다고 가정합니다.
- 그룹 1 · 위
- 그룹 2 · 왼쪽 아래
- 그룹 3 · 오른쪽 아래
- 그룹 4 · 왼쪽
- 그룹 5 · 오른쪽
번호는 이 도구의 대응 표식이며 게임 노드 ID가 아닙니다. 위치와 모든 주사위 피해 효과, 레벨 상한을 확인하세요.
좌우로 밀어 5개 그룹을 확인하세요. 왼쪽 상한은 고정됩니다.
| 모든 주사위 피해 | 그룹 1 | 그룹 2 | 그룹 3 | 그룹 4 | 그룹 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 최대 20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 | 1/20 |
| 최대 50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 | 1/50 |
| 최대 100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 | 1/100 |
남은 자원
현재 잔액을 입력하세요. 레벨 수정은 자원을 소비하거나 반환하지 않습니다.
현재 대비 증가—
여기에 입력한 현재 구성과 비교합니다.
최적 구성을 계산 중…
피해 예시 · 기존 1회 피해 10,000
- 현재 구성
- 25,000
- 강화 후
- —
피해 계산식
기존 1회 피해 × (1 + 기본 피해 보너스 합계 ÷ 100)
현재 레벨을 유지하며 두 자원 한도 내 최대 피해를 찾습니다. 피해가 같으면 골드, 그다음 코어를 절약합니다.
해금된 모든 주사위 피해 노드 15개를 계산합니다. 해금·선행 비용, 태양, 치명타 및 기타 보너스는 제외합니다.
버전·계산 범위
- 게임 버전
- 1.1.1
- 최종 검증
계산 범위
해금된 15개 노드를 예산 내에서 최적화합니다. 선행 해금 비용, 치명타, 다른 버프는 제외합니다. 원래 단발 피해 10,000을 예로 듭니다.