RANDOM DICE 2 · 1.1.1

기본 피해 게임 밖 최적 강화

남은 골드와 주사위 코어로 현재 구성에서 추가 가능한 최대 피해를 계산합니다.

현재 대비 증가—
플랜 보기

최적 구성을 계산 중…

현재 구성+150%

현재 레벨을 확인하세요. 모든 노드가 해금된 것으로 계산하며 선행·해금 비용은 제외합니다.

레벨은 어디서 확인하나요?
  1. 게임의 주사위 트리에서 각 표시 영역의 모든 주사위 피해 노드를 찾습니다.
  2. 현재 레벨과 상한(20, 50, 100)을 읽고 해당 그룹과 행에 입력합니다.
  3. 강화 전에는 0을 입력합니다. 선행 경로가 해금되었다고 가정합니다.
주사위 트리 위치 안내12345
주사위 트리 위치 안내
  • 그룹 1 · 위
  • 그룹 2 · 왼쪽 아래
  • 그룹 3 · 오른쪽 아래
  • 그룹 4 · 왼쪽
  • 그룹 5 · 오른쪽

번호는 이 도구의 대응 표식이며 게임 노드 ID가 아닙니다. 위치와 모든 주사위 피해 효과, 레벨 상한을 확인하세요.

좌우로 밀어 5개 그룹을 확인하세요. 왼쪽 상한은 고정됩니다.

모든 주사위 피해그룹 1그룹 2그룹 3그룹 4그룹 5
최대 201/201/201/201/201/20
최대 501/501/501/501/501/50
최대 1001/1001/1001/1001/1001/100

남은 자원

현재 잔액을 입력하세요. 레벨 수정은 자원을 소비하거나 반환하지 않습니다.

현재 대비 증가—

여기에 입력한 현재 구성과 비교합니다.

최적 구성을 계산 중…

피해 예시 · 기존 1회 피해 10,000

현재 구성
25,000
강화 후
—
피해 계산식

기존 1회 피해 × (1 + 기본 피해 보너스 합계 ÷ 100)

현재 레벨을 유지하며 두 자원 한도 내 최대 피해를 찾습니다. 피해가 같으면 골드, 그다음 코어를 절약합니다.

해금된 모든 주사위 피해 노드 15개를 계산합니다. 해금·선행 비용, 태양, 치명타 및 기타 보너스는 제외합니다.

버전·계산 범위
게임 버전
1.1.1
최종 검증

계산 범위

해금된 15개 노드를 예산 내에서 최적화합니다. 선행 해금 비용, 치명타, 다른 버프는 제외합니다. 원래 단발 피해 10,000을 예로 듭니다.